HTML5簡(jiǎn)介及優(yōu)點(diǎn)
文章出處:http://w56ti4.cn 作者:興邦開(kāi)發(fā)部 人氣: 發(fā)表時(shí)間:2016年04月07日
HTML5簡(jiǎn)介及優(yōu)點(diǎn)
HTML標(biāo)準(zhǔn)自1999年12月發(fā)布的HTML4.01后,后繼的HTML5和其它標(biāo)準(zhǔn)被束之高閣,為了推動(dòng)Web標(biāo)準(zhǔn)化運(yùn)動(dòng)的發(fā)展,一些公司聯(lián)合起來(lái),成立了一個(gè)叫做 Web Hypertext Application Technology Working Group (Web超文本應(yīng)用技術(shù)工作組 -WHATWG) 的組織。WHATWG 致力于 Web 表單和應(yīng)用程序,而W3C(World Wide Web Consortium,萬(wàn)維網(wǎng)聯(lián)盟) 專注于XHTML2.0。在 2006 年,雙方?jīng)Q定進(jìn)行合作,來(lái)創(chuàng)建一個(gè)新版本的 HTML。
HTML5草案的前身名為 Web Applications 1.0,于2004年被WHATWG提出,于2007年被W3C接納,并成立了新的 HTML 工作團(tuán)隊(duì)。
HTML 5 的第一份正式草案已于2008年1月22日公布。HTML5 仍處于完善之中。然而,大部分現(xiàn)代瀏覽器已經(jīng)具備了某些 HTML5 支持。
2012年12月17日,萬(wàn)維網(wǎng)聯(lián)盟(W3C)正式宣布凝結(jié)了大量網(wǎng)絡(luò)工作者心血的HTML5規(guī)范已經(jīng)正式定稿。根據(jù)W3C的發(fā)言稿稱:“HTML5是開(kāi)放的Web網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的奠基石。”
2013年5月6日, HTML 5.1 正式草案公布。該規(guī)范定義了第五次重大版本,第一次要修訂萬(wàn)維網(wǎng)的核心語(yǔ)言:超文本標(biāo)記語(yǔ)言(HTML)。在這個(gè)版本中,新功能不斷推出,以幫助Web應(yīng)用程序的作者,努力提高新元素互操作性。
本次草案的發(fā)布,從2012年12月27日至今,進(jìn)行了多達(dá)近百項(xiàng)的修改,包括HTML和XHTML的標(biāo)簽,相關(guān)的API、Canvas等,同時(shí)HTML5的圖像img標(biāo)簽及svg也進(jìn)行了改進(jìn),性能得到進(jìn)一步提升。
支持Html5的瀏覽器包括Firefox(火狐瀏覽器),IE9及其更高版本,Chrome(谷歌瀏覽器),Safari,Opera等;國(guó)內(nèi)的傲游瀏覽器(Maxthon),以及基于IE或Chromium(Chrome的工程版或稱實(shí)驗(yàn)版)所推出的360瀏覽器、搜狗瀏覽器、QQ瀏覽器、獵豹瀏覽器等國(guó)產(chǎn)瀏覽器同樣具備支持HTML5的能力。
優(yōu)點(diǎn):
1.網(wǎng)絡(luò)標(biāo)準(zhǔn)
HTML5本身是由W3C推薦出來(lái)的,它的開(kāi)發(fā)是通過(guò)谷歌、蘋果,諾基亞、中國(guó)移動(dòng)等幾百家公司一起醞釀的技術(shù),這個(gè)技術(shù)最大的好處在于它是一個(gè)公開(kāi)的技術(shù)。換句話說(shuō),每一個(gè)公開(kāi)的標(biāo)準(zhǔn)都可以根據(jù)W3C的資料庫(kù)找尋根源。另一方面,W3C通過(guò)的HTML5標(biāo)準(zhǔn)也就意味著每一個(gè)瀏覽器或每一個(gè)平臺(tái)都會(huì)去實(shí)現(xiàn)。
2.多設(shè)備跨平臺(tái)
用HTML5的優(yōu)點(diǎn)主要在于,這個(gè)技術(shù)可以進(jìn)行跨平臺(tái)的使用。比如你開(kāi)發(fā)了一款HTML5的游戲,你可以很輕易地移植到UC的開(kāi)放平臺(tái)、Opera的游戲中心、Facebook應(yīng)用平臺(tái),甚至可以通過(guò)封裝的技術(shù)發(fā)放到App Store或Google Play上,所以它的跨平臺(tái)非常強(qiáng)大,也是大多數(shù)人對(duì)HTML5有興趣的主要原因。
自適應(yīng)網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)
很早就有人設(shè)想,能不能”一次設(shè)計(jì),普遍適用”,讓同一張網(wǎng)頁(yè)自動(dòng)適應(yīng)不同大小的屏幕,根據(jù)屏幕寬度,自動(dòng)調(diào)整布局(layout)?
2010年,Ethan Marcotte提出了”自適應(yīng)網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)“這個(gè)名詞,指可以自動(dòng)識(shí)別屏幕寬度、并做出相應(yīng)調(diào)整的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)。
這就解決了傳統(tǒng)的一種局面——網(wǎng)站為不同的設(shè)備提供不同的網(wǎng)頁(yè),比如專門提供一個(gè)mobile版本,或者iPhone / iPad版本。這樣做固然保證了效果,但是比較麻煩,同時(shí)要維護(hù)好幾個(gè)版本,而且如果一個(gè)網(wǎng)站有多個(gè)portal(入口),會(huì)大大增加架構(gòu)設(shè)計(jì)的復(fù)雜度。
3.即時(shí)更新
游戲客戶端每次都要更新,很麻煩。可是更新HTML5游戲就好像更新頁(yè)面一樣,是馬上的、即時(shí)的更新。
總結(jié)概括HTML5有以下優(yōu)點(diǎn):
1、提高可用性和改進(jìn)用戶的友好體驗(yàn);
2、有幾個(gè)新的標(biāo)簽,這將有助于開(kāi)發(fā)人員定義重要的內(nèi)容;
3、可以給站點(diǎn)帶來(lái)更多的多媒體元素(視頻和音頻);
4、可以很好的替代FLASH和Silverlight;
5、當(dāng)涉及到網(wǎng)站的抓取和索引的時(shí)候,對(duì)于SEO很友好;
6、將被大量應(yīng)用于移動(dòng)應(yīng)用程序和游戲